枯れる。。。。。。
枯れる。。。。。。
はい、どうもしきっこです。
初2100クリアできてよかったです。
※ポケモンの画像が見当たらなかったので過去にアップした奴だけ画像付けました
※画像のスイクンは通常色ですが使用していたのは零度スイクンです
※2000到達まではギルガルド。それ以降はゲンガーを入れていました。
メガガルーラ@メガ石
技構成 捨て身/グロパン/レンチ/不意打ち
性格 いじっぱり
努力値 テンプレの203ガルーラです。
適当にグロパンしておけば仕事できます。
最近はグロパンのガルーラしか使えなくなりましたね。
理由としては相手のゴツメ持ちで止まる猫捨身ガルーラが弱すぎるからです(あくまでも個人の見解です)。
レイビ持ちが強く流行っていたような気がしますが、僕には耐久を下げるガルーラは使えなかったです。
このガルーラを入れる前は準速でグロパンするやつ使ってましたがガブへの有効打がなく抜く技もなかったのでこっちにしました。
準速も使いやすかったですがパーティーにはこっちのほうがフィットしてました。
主な役割は初手に投げてクレセやスイクン、ガブを飛ばしてこちらのガブの一貫を作ることです。
ガブリアス@ヤチェ
性格 陽気
努力値 AS252 b4
最初は意地スカーフで使っていましたが、拘ってしまうことと一発の削りが弱く選出しづらく感じたので、使ったことのないヤチェを持たせて使ってみました。
他にも重くなりがちなブシンも意識しました。
結果として大成功。とても使いやすく強かったです。
ガルよりも立派なエースとして機能していたので惚れました。
利点の一つとして不意の氷技による事故死がなく行動できるということです。
剣舞をしてしまえば全抜きできるパーティーや選出もたまにありました。
特に図太いボルトやサンダーでガブを何とかしようとしてる場合は舞ったら勝ちでした。
また、後述するバシャで電気技を誘って降臨していくことも可能なのもグッド。
耐久ボルト相手なら最悪めざ氷されても余裕なので割り切って後出しできました。
高レート帯になれば相手のスカーフ読み行動読み剣舞とかもしてました。
他にも対面だと耐久ボルトしかおらず一発では落とせないのでので、決めつけでいきなり剣舞してました。
ポケモンは相手との信頼関係で成り立つゲームなんだなぁとシミジミ感じました。
良いところばかり書きましたが、対面ミラーしてしまうと相手のスカーフガブが怖いのでケアして出さないといけない(出さない時もあるがガブは対面に刺さってるので出したい)のがデメリットですね。
あくまで今シーズンはですが、対面のガブのテンプレがスカーフであること。そして前から増加傾向にあるポリクチで拘らずに舞って反撃できること。終盤にレボルトが流行ったこと。
この3つの理由からヤチェガブはとても動きやすかったです。
ボルトロス@オボン
技構成 電磁波/10万/草結び/めざ氷
性格 図太い
努力値 h184調整 sガッサ抜き 残りb
主にスイクン・バシャ・アロー・ガブ・ルカリオ・カバの相手をしつつ、ゲンガーやゲッコあたりに麻痺をまくのが主な仕事。
他にも相手が雨パならうまく苦手なポケモンを排除して一貫を狙っていきました。
出せば腐らず最低限の仕事はするのですが、他のメンツの対面性能が高く終盤の選出機会は控えめでした。
しかし、上記のポケモンを任せていたり、いざという時の電磁波がある関係上大切なポケモンでした。
スイクン@ゴツメ
技構成 熱湯/冷ビ/吠える/絶対零度
性格 呑気
努力値 HBぶっぱ 残りs
努力値はHBぶっぱ。残りはミラーで上から零度するためにs振りです。
このポケモンは今までのゴツメスイクンの役割を完璧にしつつ、パーティーのあらゆる誤魔化し枠でした。
スイクンは2000あたりからガルクレセが入ってる相手の時くらいしか選出してません。
理由として増えたレボルト、特にきつい弱保レボルトに隙を作るからです。
相手のスイクンはもちろん、受けルやピクシーという対策していないと勝てない構築にとても刺さっています。交代際の零度でアド取れることもあります。
神速でなく吠えるの理由ですが、自慢の零度対策で身代わりしてきたところに吠えることができるからです。
単純に起点回避もでき、バトンとかにも刺さります。
なので、ゴツメで使うなら吠える一択やと思います。
バシャーモ@珠
技構成 オバヒ/めざ氷/飛び膝/守る
性格 無邪気
努力値 大昔なので忘れました。
後で説明する襷ガルドはガルーラが苦手なのでバシャを採用しました。
ゲンガーに変えても、その強さは変わりないので変更はしませんでした。
珠による消耗はきついですが技の範囲も広く抜き性能はピカイチでした。
炎枠としてもギルガルドをワンキルできるとこまで振ってるので頼もしかったです。
僕が2000チャレンジしてるときに、某実況者のマンダとラス1対面してめざ氷耐えられて負けたのは泣きました。
HPフルの時にゲンガーと対面したら高レート帯の時は守る読みで毎回守らずに攻撃してアド稼いでました。
ギルガルド@襷
技構成 聖剣/シャドボ/めざ氷/影うち
性格 おっとり
努力値 CSぶっぱ 残りd(脳死してたのでミスりました。aの方が絶対いいです)
こいつは一日で4v2uのめざ氷の理想個体がきてドヤツイートした個体です。
こいつは初めて使いましたがとりあえず初手ガルーラ以外なら仕事しました。
ガルーラがいると出したくないですが、ガル以外なら仕事するのでたまに投げちゃってました
対面のガルーラは地震切ってること多いので(なお不意打ちで殺される模様)
一匹目を突破すると死に出しで舞ってくるガブやマンダをめざパで倒したことも何回かあって強かったです。
不意打ちゲンガーに一度だけやられました・・・・・・。
ゲンガー@タスキ
技構成 こご風/シャドボ/ヘドバク/道連れ
性格 臆病
努力値 CSぶっぱ 残りbかd
まずギルガルドからゲンガーに変えた理由ですが、単純にガルがいるだけで選出するのに迷ってる時点で弱いと感じたからです。
それと初手に出して相手に対して技がすべて等倍だと、一発攻撃したら上から二回殴られて死ぬので、たいした圧力がかからないことが多かったからです。その点、ゲンガーであれば上から二回殴れたり、こご風でS操作、道連れで1:1取ったりと幅広い選択ができます。
技構成ですが鬼火をいれるかすごく迷いました。フェアリーへの牽制も兼ねているのでヘドバクは切れず、一貫のとれるメインウェポンのシャドボも確定。襷で道連れがないのは雑魚だと思うので、これも確定。つまり、ラストのここ風か鬼火かなんですが、このパーティーのガブがヤチェを持ってる関係上、僕は相手のスカーフガブやがんぷうしてくるガブに強くないといけないと考えました。
なので、今回は鬼火の採用を見送りここ風を採用しました。
対ガルーラでの行動ですがガルクレセの場合はほぼ100%猫を持っているので、それを透かしにスイクンへ毎回引いてました。それ以外は基本道連れです。
初手等でゲンガーミラーした場合はここ風から入るのがベストです。タスキミラーは不意打ちも一定数いるので警戒が必要です。
【基本選出】
ガルガブ+1
ガルーラで荒らしてガブリアスで抜いていく出し方。単純な制圧力はダントツでした。
ゲンガー(ガルド)+2
ガルドが刺さってる時は一匹落として裏に影うち入れてから、残り二匹でトドメを刺していきます。
ゲンガーの場合は初手にスカガブ、ゲンガー、カイリューが来そうなときあわせてなげてました。
終盤はゲンガ・バシャの同時選出をめちゃくちゃしてました。
対受けル
ガルスイクン+1
スイクンで一匹以上落とせばほぼ勝ちです。
逆に落とせないと負けです。
一度、身代わりバナに負けましたがそれ以外は基本勝てると思います。
次にいつ零度が解禁されるかはわかりませんが……。
対雨
ボルト+2
今シーズンから一気に増えた印象。基本的にボルトで雨選出は相手できるので、一緒にいることの多いポリクチや鉢巻竜、レボルト、ゴツメボルトあたりをしっかりメタって出しましょう。
終盤よく使ってた選出
ゲンガ+バシャ ガブ ガル から二体
ゲンガーで1:1かそれ以上のアドを稼いで、バシャ、ガブ、ガルのパワーで抜いていきます。
戦っていてキツかったパーティーは対面にニンフ、ゲッコウガ、クレセが入っていた場合です。ゲッコウガは普通にキツいんですけど、対面選出も意識しないといけないぶん余計辛かったです。
クレセは零度、剣舞ガブやグロパンガルで無理やり、ゲンガーで誤魔化すくらいしかなく確実な処理ルートがないです。
ニンフは全員の攻撃を一発以上耐えて確実に削られるので負担が半端なかったです。
害悪のテンプレみたいな並びも特に対策をしていたわけではないので死にます。
つまり、シーズン終盤に増えた対面なのに威張るボルトしてきた奴は許しません
害悪が環境から減ってくれていたので精神的にやさしかったです。
もし、わからないことがあれば、Twitterの しきっこ( @siki_POKE ) までお願いします。
はじめまして、しきっこです。
今回も少しインフレしていたようで自分はインフレいている時にしか2000いかないのか・・・と悔しいですが、それ以上にやはり一つの大台に乗れるのは嬉しいものです。
今回はS11で僕が最後の追い込みで使った構築を紹介したいと思います。
※結果はこんな感じです。
パーティー紹介
少し前語りが長いので面倒な方はスクロール。
今回、僕は運負けしまくったりしてめちゃくちゃ彷徨いながら最終3日前に突入してしまい結構心が折れていました。
なので、「どうせ運負けするなら、こちらの有利な運ゲーを相手に押し付けていいよなァ!?」と半分自暴自棄になり、悪魔の構築†ボルトゴーリ†に手を出してみることにしました。
その際に様々な構築を参考にしたのですが
キムワイプさんの記事⇒ http://kimwipeswww.hatenablog.com/ (ご本人様にお名前とブログのリンクを張らせてもらう許可は取ってあります)
こちらを一番参考にしました。ほぼパクっただけとも言える。
なので、こちらを見たほうが詳しく書いてあると思いますが僕が今シーズン使って感じたことや努力値、技構成等の変更点も交えて、僕のほうでもせっかくなので書いてみようと思います。
パーティーのメンツはボルトロス、メガゲンガー、ジャローダ、オニゴーリ、メガガルーラ、ガブリアスです。
ボルトロス@オボン
性格 穏やか
実数値 184-x-90-145-139-135 (個体値は甘えている)
技 電磁波 10万ボルト 威張る どくどく
おそらくテンプレの振り方。
腕を組んで偉そうなおじさんですが、それに見合うパーティーのリーダーとして素晴らしい働きをしてくれました。
その証拠にほぼ毎回選出してました。
技構成の電磁波10万威張るまではよくあると思います。
代名詞の先制電磁波できつい最速ヘラやバシャ等の受けれない高速ATに麻痺を入れれるのが素晴らしかったです。
最後のどくどくの枠はめざ氷だったり身代わりイカサマ等のことのほうが多いのではないでしょうか?
しかし、今回の構築ではどくどくが電磁波威張る並みに仕事をしてくれました。
まずパーティーを見てもらえればわかるかもしれませんが、このパーティーに刺さっているマンムー、ランドやガブ等の電磁波が通らない地面タイプ。それとボルトの起点作成を阻止するために出される威張る10万では突破が厳しい耐久系(特に祟り目の効かないポリ2)や穏やかサンダー、レボルトに刺さる点です。
この構築の毒持ちは一回も警戒されたことはなかったので、毒をうつ対象がよく後出しされたり、居座りされたりしました。
地面、レボルトにはめざパでもいいと思うかもしれませんが、そこまで必要ではないのに厳選がめんどくさいマンムーに入らない、そもそも一撃で地面枠も落とせないです。
イカサマ等は元記事でも書かれてますが、こいつには起点として100%の力を発揮して欲しかったので今回は見送りとしました。
ジャローダ@ゴツメ
性格 臆病
実数値 182-x-115-95-116-181
技 リフスト 蛇睨み 光合成 リフレクター
普通のゴツメジャローダ。D振りはDL対策です。
これを襷威張るにするとガルーラ(特殊は知りません)がどうにもならないし、回復技ないとガッサ、スイクンが重い、パーティー全体的に耐久がない等の理由で壁を張れる型でよかったと思います。
しかし、壁を張らないと耐久お察しゴツメなのでバシャアロー(特にアロー)のいる対面構築は初手の選出がかなり辛かったです。
ガブ抜きから振りなおしましたが、DL対策ができるのと初速でゲンガーを抜いているのとで選出がしやすかったです。
地面にも麻痺を入れれる蛇にらみすこ。
アホみたいに凍ったジャロくんきらい。
ガブリアス@電気玉
性格 陽気
実数値 191-153-116-x-127-169
技 地震 岩石封じ 投げつける ステロ
実はこのパーティー一番の地雷であるDS投げつけるガブ。
僕は許可をとれてないのですが元記事のリンクには考察した方のリンクが載っております。
知っている方もいると思いますが、電気玉って投げつけると相手を麻痺にするんですよ。
しかも、この技のいいところは悪タイプなので地面タイプにも麻痺を入れれる点が素晴らしい。
こいつは相手にバシャがいる場合は優先的に出していきます。
ステロは重いアロー、ガモスや選出によってはきついリザ意識。
地味に電気の一貫も切れます。
麻痺をまきたい構築で、相手に対面構築も意識させれる点でとてもマッチしました。
HD方面は化身ボルトロスの珠めざ氷を耐える程度です。
主人公は何をしても強いですね。
ゲンガー@メガ石
性格 臆病
実数値 135‐x‐101‐222‐115‐200
技 催眠 祟り目 ヘドバク 身代わり
アド取りの翁二世である素催眠メガゲンガーです。
普通はガルーラ意識でヘドバクのところが気合玉だと思いますが、今回はオニゴーリがパーティーにいるということでフェアリーハイボ勢意識でヘドバクにしました。
道連れがなくて不安でしたが、これも今回はあまり必要なかったです。(全くないわけではないですが、外す技がありません)
一応は素催眠ゲンガーですが、麻痺撒きが三体いるおかげで身代わりを残しやすく、素催眠をカマす事態もほとんどなかったです。(10回ほど打ちましたが、当てるか身代わり壊された二回目には当ててくれてましたw)
レート終盤ではほぼ毎回選出したMVPでエースです。
オニゴーリ@残飯
性格 臆病
実数値 177-x-105-101-106-145
技 零度 息吹 身代わり 守る
Sはハメれる範囲を広げるために最速。
H16n+1調整(身代わりHP44食べ残し回復量11)、DL対策でB>D。
こちらの型を採用した理由は単純に僕が零度をしたかったからです。
こいつは僕が何か言うまでもなく、みなさんは身に染みて強さと弱さをご理解していると思います。ムラムラして当てるゴーリは強い
レート終盤ではかなり対策されたり苦手なポケモンが多く、ただの見せポケでした。
しかし、こいつ以上の見せポケは他にいないでしょう。
ガルーラ@メガ石
性格 意地っ張り
実数値 191-181-126-x-127-142
技 身代わり 雪崩 グロバン 地震
これもキムワイプさんとは違う型。
個人的に麻痺まくなら耐久調整したかっただけです。
調整先はh16-1、意地鉢ガブの逆鱗確定耐え、c4クレセのサイキネ身代わり確定耐え、c252メガゲンの気合玉耐え、最速ドラン抜きです。
ノーマル技を切った理由は補完として入っているため、崩し性能を上げたいと思いグロパンを採用し耐久ポケモン、麻痺まいたポケモンの処理速度を上げたかったからです。
しかし、こいつが一番の迷走枠でした。
まさかガルットモンスターにおいてガルーラが全く信用できないポケモンになるとは思わなかったです。
対面の鬼のはずが雑魚すぎましたw
身代わり雪崩地震は確定で変えるならグロパンの枠を捨て身にするか、ガブが重めなのでレンチでしょうか?
選出と立ち回り
コピペみたいになりますが一応w
基本選出
ジャロ(ガブ) ボルト ゲンガー(ガルーラorオニゴーリ)
相手にジャロのきついアロー、リザ、ガモスのような後ろにも負担を与えかねない炎ポケモンがいる場合は初手ガブを優先します。ドランはボルトでいけそうな時はジャロにすることもあります。
二匹でエースのメガゲンガーの場を整えて身代わりしたり、圧倒的火力の祟り目で一掃していきます。
ガルーラはバンギ等、どうしてもゲンガーが無理なときに出します。
オニゴーリは刺さっている時は出すだけで勝ちに直結するので、もちろん出せるときは絶対出します。
ボルトを出さずにジャロガブで出すときもありますが、ほぼすべての(特に2000前後)試合でこんな選出をしてました。
何回かレパルガッサ軸とも当たったのですが、見るからにボルトが相手側に重いので一度も出されたことはなかったです。
まとめ
このパーテぃーはキムワイプさんもおっしゃていますが、マンムー、ゲッコウガ、メガヘラ、アロー、スカパル、メガミミロップ、ブシン、ハッサム、スカガブあたりが二匹以上いるとぶっちゃけてしまうとどうしようもなかったです。
一応、初手を完璧に読めれば何とかできますが、スカパルのテロは笑う他な3タテされましたw
またガルガブと一緒にいる炎は基本きついです。
レート最終日の1900↑で結構みたゲンガナンスに強めなのもよかったと思います。
運ゲー満載と思われますが、すべてこちらが有利となるので勝率自体はかなり素晴らしいものだったと思います。(運ゲする免罪符)
また使いたいです♡
では、謝辞のほうに入りたいと思います。
まずこの構築とマッチングした方、フレ戦で闇を見せてしまった数人には申し訳なく思います。反省はしてませんw
そして、既に何回も名前を出したりしてしまいましたが、今回許可してくださったキムワイプさんありがとうございました。不適切な表現をしてしまっていたらTwitterのほうで教えてもらえると助かります。
見てくれた人は Twitterの ツンデレぽけ しきっこ( @siki_POKE )をフォローしような!
最後に『オニゴーリは生きているのか死んでいるのか』を今の僕の意見として言わせもらうと、山頂に行くほど息が切れて酸欠になってしまう でしょうか。(適切な表現ではないかもですw)
どうも、しきっこです('ω')ノ
S10こそは2000のせると息巻いていたんですけど、結果はタイトルのとおり残念ながら達成することはできませんでした(´・ω・`)
それどころか一時期は400溶かした時期もありました(;゚Д゚)
なので需要はないかもしれませんが、もし良ければ見ていってください ^^) _旦~~
203ガル
レンチ、グロパン、捨て身、不意打ち
特にいうことはない、頂点に君臨するポケモン。
地震を切っているためガルドやクチート等の鋼枠に有効打がなく、使うのが初めてで不安がありましたが意外とそこまで苦労はなかったです
意地ASスカーフ
逆鱗、地震、ダブチョ、エッジ
みんな大好き主人公くん。
ダブチョは炎牙、寝言あたりのほうがいいかもしれません。
スカーフの理由は流行っている対面構築のミラーで、相手のボルトやガブに強く出るためです。
そのほかにもゲッコウガ等の高速アタッカーや終盤のお掃除にも最適でした。
図太いHBオボン
電磁波、10万、めざぱ氷、草結び
相手が電気以外ならいつでも猫騙しできる最強のおじさん。
草結びはマンムーへの命中安定技。
交換読みしてくる相手も多くいて、そこそこマンムーを狩れました。
初手のボルトミラーは穏やか悪巧みが増えたので注意。
ゴツメスイクン
こご風、熱湯、リフレク、ミラーコート
テンプレ振りのゴツメスイクン。
使い勝手はいいが終盤に増えたと思われる対面ミラー意識の毒眠ゴツメスイクンには何もできなかったのが辛かったです。
陽気ASラム
フレドラ、飛び膝、守る、剣舞
ボルトやら鍵、レパルガッサあたりにつよい駒。
火力が低く使いにくいと感じたが、上記の対策も兼ねているため活躍するときはしたので外せなかったです。
重要な炎枠で全体的に遅いSの底上げ要因でもあります。
剣舞はあまり使わなかったので雪崩か、後述する祟り目ゲンガーとのシナジーや誘う相手に刺さることから鬼火を考えていました。
今シーズン、毒や鬼火で使っている方がいたので間違ってないと思うので早速変えてみようと思います。
HSベース
鬼火、祟り目、ヘドバク、道連れ
フェアリーや受けル対策枠。
他にもボルトやスイクンの熱湯で焼いて祟り目でお掃除ってこともできます。
皆さんはこの構成で何が受けル対策なんだって思うかもしれせんw
しかし沼かもしれませんが、このPTでの対受けルの戦績はほぼ勝ってるのでたぶん大丈夫です。
詳しくは下で少し立ち回りを書かせてもらいます。
基本選出と立ち回り
ガブガル+ボルトorスイクンorバシャ
だいたいボルトを出してました。
対面ミラーだとスイクンかバシャのほうが多かったかもしれません
ボルトゲンガ+ガブorスイクン
ボルトで麻痺巻いてゲンガーで二匹持って行ってガブで締める感じです。
バシャなどがいたらスイクンも出してました。
ゲンガガルボルト
対受けルでの選出はこれしかしてません。
ゲンガーを初手に出して鬼火をバンギに入れて適当に落としてもらい、ガルーラのグロパン起点の置物にします。
初手からラムバンギ出されたら泣きます。
僕のパーティーでは特に変り種が相手にいない場合、相手の選出は100%バンギヤドラキだったのでバンギ対面でグロパン積めれば勝ちです。
バンギは鬼火+グロパンでちょうどくらいやと思います。
毒眠スイクンと武神がとくにきついと感じました。
思ったより長くなってしまったかもしれませんが、ここまで読んでくれてありがとうございました(*'ω'*)
次は2000のせます!
のせれるように頑張ります!
のせれたらいいなぁ・・・
しきっこです
S9は途中でかなり飽きてモンハンしてたのもあって(精一杯の言訳)、最高レートは1953と少し納得のいかない結果だったので記事にする気はなかったのですが、ブログほったらかしにするのもアレだし、次のシーズンも2000いけるかわからないのでパーティーの並びとちょっとしたことだけ書きたいと思います
意地スカ
逆鱗、地震、エッジ、寝言
図太いHBゴツメスイクン
ミラコ、熱湯、こご風、リフレク
207ガルーラ
グンチ、地震、捨て身、不意打ち
図太いHB オボン
電磁波、10万、めざ氷、威張る
CS襷
リフスト、蛇にらみ、めざ地、威張る
HD 残飯
イカサマ、身代わり、威張る、電磁波
これが僕の使ってたパーティーです
メタモンいないしピクシーいないしで、ヤンキー威張るするだけかよって感じもしますが威張る持ちそれぞれが麻痺技も持っていてジャロ鍵の二匹はそのまま自分で威張る⇒攻撃へと転じることができます。
なので、ボルトで運ゲーしかけて負けてもこの二匹。もしくは、相手の体力が低ければガルーラのグンチで無理やり積んでいきます
もちろん、ヤンキー威張るもカマしますけどねw
図太いボルトで威張るはどうなんだって思うかもしれませんが、後出しでくるサンダー、レボルトやボルトミラー、クレッフィ、ミラコ警戒でスイクンにするなど結構有用でした
S9は使うのへたくそなボルトは絶対にPTにいれて使ってましたが、慣れてくるとボルト式猫騙しの恐ろしさと強さがしっかりとわかりました
何かありましたら、他の記事に載せてるツイッター垢かコメントにでもお願いします
どうも、しきっこです
僕が前の構築でレートしていると、Sにかなり割いているメガヘラを多く見かけたので僕も使ってみようと思っていました。
その時にちょうどフレンドの方から陽気ヘラをいただいたので、そいつを軸に組むことにしました。
メンツは前のガルをヘラに変えただけですがw
理由として、ヘラクレセで相性がいいところ。そのクレセに穏やかサンダーとスイクンの並びが個人的に回しやすかったからです。
これでレートをしていると相手のフェアリーがゲロ重なことに気が付き、ヘラを解雇してナットにしました。
ヘラ軸とはなんだったのか・・・。
今回はサブロムのほうで回していた別パーティーでも2000突破したので書こうと思いました。
で、そのパーティーの最高レートとしてはこんな感じ
この構築は1850くらいから使用して、25戦5敗で2043までいきました。
これ以降、かなりレートを溶かして今にいたるのですが、その主な原因としてメガマンダがまた少し増えてきたからだと思います。
タイトルの通りリザXを主軸にしているのですが、メガマンダは威嚇込みで意地逆鱗耐えるんですよねw
なので、リザで全抜きができないことが増えて厳しくなったと感じました。
使用感はこのへんに個別で紹介したいと思います。
クレセスイクンサンダーは前記事と同じなので、そちらを参考にしてください。
http://4season.hatenablog.com/entry/2015/03/03/075349
持ち物 メガ石
特性 かたいツメ
性格 意地っ張り
努力値 AS252 B4
技 ニトチャ/剣舞/逆鱗/フレドラ
初めてレートで使ったけど、普通に強かった枠。
重いサンダーやら 両方のボルトに強く出ていける駒が欲しくて採用しました。
クレセがいるのでXかYか相手に混乱させれてたのではないかと思います。
初手ゲンガー対面にもニトチャから入って、そのまま上から制圧できたこともあります。
しかし、悪巧みボルト等が相手の時にも言えますがDは脆いので欲張って積むのは危険です。
一度、剣舞したときに後出ししたメガチルタリスに次のターンでフレドラしたら7割くらい飛ばしたときは笑いました。
持ち物 こだわり鉢巻
特性 サメ肌
性格 意地っ張り
技 逆鱗/地震/ダブチョ/がんぷう
初めて使ったけど普通に強かった枠その2。
今までS落してしまうこととこだわってしまうことのデメリットで敬遠していた意地鉢ガブです。
しかし、使ってみると癖になりましたw
初手で出して思考停止の逆鱗が安定すぎて、たまに最速冷パンガルにわからされてしまうほどでした
技は逆鱗地震岩技までは確定でいいと思いますが、ダブチョは正直なんでもいいですねw
僕はガッサ対策に入れてましたが使ったことありませんでした。
持ち物 残飯
性格 腕白
努力値 H252 B44 D212
技 宿り木/守る/アイヘ/電磁波
相手のガブが辛いので、逆鱗の受け先とフェアリーへのごまかしに採用。
特に辛いエルフーンやマリルリに強めなところが一番の採用理由です。
アイヘはフェアリー対策とPP的な意味でいれてます。
実際、コイツを主軸にレパルガッサや受けルにTODで勝てたこともあります。
ギロチングライはやめてください。
選出は少なかったですが、出せば仕事をする宿り木まきでした。
以上が僕のパーティーでした。
これは前に書いたのを間違って消してしまったため、急いで書き直したのでいろいろミスが多いかもしれません(;゚Д゚)
もしわからないことがあれば、Twitterの しきっこ( @siki_POKE ) にお願いします。
はじめまして、しきっこと申します。2000にも乗ってないのにおこがましいという方もおられるかもしれませんが、どうか温かい目で見ていってくださいませ。
なぜこんな中途半端な時期に書いたかというと、前述のとおり僕の最高レートがこの構築で出したもので、まだ2000に乗ったことがありません。
なので、自分の中での整理と、何とか自分の目標の2000到達するために皆様の意見をいただきたいという意味も兼ねて書いてみようと思いました。
単純に書いてみたいってのもありました。
2000突破しました!!!!!
⇒
1983の後に闇に飲まれ1850くらいまで落ちたことも数知れず・・・
それでは個別紹介に入っていきます。
持ち物 ガルーラナイト
性格 意地っ張り
特性 親子愛
個体値 31ー31ー31ー×ー31‐31
努力値振り 181(4)ー194(252)ー120ー×ー120‐152(252)〈メガシンカ時〉
コイツについてはあまり言うことはありませんねw
すべての技構成を考慮すると、どのポケモンも後出しができないのが強みです。
性格はミラーも考えて陽気最速も考えたのですが、あと少し足りないって事態が嫌なのとH振りが多いのでこのまま使ってます。
あと、陽気作るの面倒くさいので。
技構成は猫捨身までは確定。冷パンはガブやランド。マルスケ込でもカイリューをワンチャン落せたり、反動をもらいたくないオボンっぽそうなサンダー、ガッサあたりを意識してます。†約2割の勝ち筋†も狙えますし。あとメンツは後述しますが、僕のパーティーは受けルが厳しいのでグライに対して苦し紛れに打ったりもします。
地震はガルドや少なくなりましたがドランに。それと肝っ玉猫+鬼火後地震がメガゲンに打てます。気合ボールは当たりません。あと非接触技の技をである点を考慮してます。最近はナットが多いので炎パンはどうだろうと思ってます。
追記
最近、僕の構築の場合は初手でガルとメガバシャが対面した時に守るから入ってこないパターンが結構ありました。
おそらく裏のサンダー(HB型考慮)、スイクン、クレセあたりを読んでのことかと思います。
なので地震でよかったシーンがめちゃくちゃあったので、今は地震でいいと思います。
持ち物 ゴツゴツメット
性格 図太い
特性 浮遊
個体値 31‐×‐31‐26~27‐28~29‐31
努力値振り 227(252)‐×‐189(252)‐93‐149‐106(4)
技構成 月の光/冷凍ビーム/三日月の舞/どくどく(電磁波)
クッション兼定数ダメ兼モンペ再利用係ですね。
少し個体は妥協してますが、誤差の範囲でしょう(自己暗示)
Sの4振りはミラーで上とるためです。
冷ビはガブマンダの処理速度を意識してます。
今の環境ではガルガブに後出しから安定しないので、安易な後出しはやめておいたほうがいいです。
持ち物 残飯
性格 穏やか
個体値 31‐×‐31‐31‐31‐30(めざ氷)
努力値振り 193(220)‐×‐106(4)‐145‐156(252)‐124(32)
技構成 電磁波/熱風/10万ボルト/羽休め
穏やかの個体はめざ氷いらないと思いますが、コイツがきたので妥協。いることがあるかもしれないのでwS調整するんだから、どうせならB30個体がよかった!
Sは準速ガッサ抜き。どうせなら最速バンギも抜きたいがカツカツなので却下に。
気になるHD方面はC252メガゲンのへどバク確3。毒は知りません。
こいつで狩ってきたゲンガーはかなりいるので、ゲンガー対策にはおすすめです。
ただ、ほろゲンだけは勝てませんので注意ください。
そして、なんと!特化リザYの晴れオバヒが乱1[85.4%~101%(6.3%)]
ほぼ耐えるので麻痺率も考慮すると回復が余裕で追いつきます。
放射から入ってきた場合は6割から7割くらうので麻痺を願うゲームになります。
あと、ガモスの蝶舞文字を余裕で耐えるので電磁波でラム消費させて、さらに電磁波を入れることが可能です。
使用感ですが、めちゃくちゃ強いです。
ゲンガーや化身ボルトを呼ぶパーティーなら入れておくのもアリだと思います。
図太いと違う点は、そこまでマリルリ、アローに強くないとこですかね。
持ち物 カゴの実
性格 図太い
個体値 31‐×31‐30‐31‐31
努力値振り 207(252)‐×‐179(220)‐110-135-110(36)
技構成 熱湯/冷凍ビーム/瞑想/眠る
こちらの努力値振りも某サイトから。
Cは無振りのため、実質理想個体ですね。
この個体はAも一桁の神個体で個人的にお気に入りです。
S調整として4振りFCロトム+3。残りHBといった感じ。
コイツは相手の耐久型、ゲンガー、受けル、ガルド、アロー、ドラゴン枠を意識して入れてます。
このスイクンは瞑想から入って最速起きして二回のうち一回でも催眠術を外せば、最近増えてきた†素催眠の民†に勝てるので気持ちいいです。
持ち物 バシャーモナイト
性格 意地っ張り
個体値 31‐31‐31‐×‐31‐31
努力値 メガ後の実数値確認めんどいのでカット。 ASぶっぱ残りHです
技構成 馬鹿力/フレアドライブ/叩き落す/守る
今までの迷走枠であったランドロス君を解雇して入ったバシャーモくんです。
努力値振りはミラーで負けたくないので準速に。
ぶっちゃけガルドきついしナットもきつい。でも無邪気個体ないし作るのもめんどくさい。お、バシャサンダーできんじゃ~ん♪と、特に考えなしに突っ込んでみました。
結果的にコイツを入れた1890から2011までほとんど負けてないと思います。
選出はガルーラに食われ気味ですが、全体的に遅い構築なのでいい見せポケだと思いました。珠バシャでもいいかもしれないですね。
改善できそう?枠
持ち物 気合の襷
性格 意地っ張り
個体値 31‐31‐31‐×‐31‐31
努力値振り 135‐200(252)‐101(4)‐×‐80‐122(252)
技構成 キノコの胞子/岩石封じ/マッハパンチ/種マシンガン
余りの努力値振りは一応ミラーのマッパの打ち合い意識でw
僕はよくリザYっぽい奴やラグ展開、クレクチポリ2とかなら初手に出してました。それ以外のこいつの主な役目はスイクンと削れたガルの処理、ガッサより遅い奴を問答無用で胞子を撒き散らすことです。
胞子がきまればクレセくらいなら無償突破できることもあります。
襷によってのタイマン性能は魅力ですね。
しかし、選出率はメガ枠をガルーラと取り合ってるバシャよりも低かったです。
というか、バシャに変えてから10戦以上出してません。
完全に見せポケでした。
一度だけ
ガッサ リザ 相手はカバに引く
ガッサが岩封 砂でガッサの襷消える
ここまで読んでくれたらわかると思いますが、あとはリザYでタテられるんですよね。
なので、種ガン読みリザ引きに賭けて岩封連打したらリザがきて死ぬってのがあったのは快感でしたねwイキすぎィ!
≪基本選出≫
①ガルクレセ@1 基本的にこれでどのパーティーにも出せると思います。ガルで殴ってクレセでぴょんぴょんするんじゃ^~
相手に特殊アタッカーが多いとクレセの代わりにガルサンダースイクンでいくこともあります。
ガルスイクンガッサの対面重視な選出も数回しました。
ガルーラはメガシンカすることでSと防御方面が上昇するので、積極的に初手に出してメガシンカ狙いに行ってます。
②バシャサンダー@1
ガルーラ軸が苦手なゲンガー、ボルト、ガルド、ナット、ヘラあたりが複数体揃っていてサンダーの役割が重くなった時の選出です。
普通にメガバシャで抜いていけそうな時も、もちろん選出します。
バシャサンダーのサンダーが図太いの理由は、主にアローとマリルリのためだと思います。しかし、今の環境ではマリルリがほぼ消えているので残り枠をスイクンにしたらアローも見れるので穏やかのままでも問題はないです。
基本的には上の二つです。
リザードン、ゲンガー、ボルトロス、バナあたりはきつくて、しかもよく一緒にいるのでかなり選出が歪められますね・・・
他にもサンダースイクンクレセという受けサイクル(ループほどではないかな?)で受け回して崩すこともあります。
スタンパは読みをする場面が多いので毛根と3DSにやさしくないですね。
何か質問やアドバイス的なのがありましたらTwitterの しきっこ( @siki_POKE ) にお願いします。
コメ欄にもできるんですかね?
できるんでしたら、そちらでも結構です(^_-)-☆