S9 使用構築 威張り自己起点作成構築

しきっこです

S9は途中でかなり飽きてモンハンしてたのもあって(精一杯の言訳)、最高レートは1953と少し納得のいかない結果だったので記事にする気はなかったのですが、ブログほったらかしにするのもアレだし、次のシーズンも2000いけるかわからないのでパーティーの並びとちょっとしたことだけ書きたいと思います

 

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意地スカ

逆鱗、地震、エッジ、寝言

 

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図太いHBゴツメスイクン

ミラコ、熱湯、こご風、リフレク

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207ガルーラ

グンチ、地震、捨て身、不意打ち

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図太いHB オボン

電磁波、10万、めざ氷、威張る

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CS襷

リフスト、蛇にらみ、めざ地、威張る

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HD 残飯

イカサマ、身代わり、威張る、電磁波

 

これが僕の使ってたパーティーです

メタモンいないしピクシーいないしで、ヤンキー威張るするだけかよって感じもしますが威張る持ちそれぞれが麻痺技も持っていてジャロ鍵の二匹はそのまま自分で威張る⇒攻撃へと転じることができます。

なので、ボルトで運ゲーしかけて負けてもこの二匹。もしくは、相手の体力が低ければガルーラのグンチで無理やり積んでいきます

もちろん、ヤンキー威張るもカマしますけどねw

 

図太いボルトで威張るはどうなんだって思うかもしれませんが、後出しでくるサンダー、レボルトやボルトミラー、クレッフィ、ミラコ警戒でスイクンにするなど結構有用でした

 

 

S9は使うのへたくそなボルトは絶対にPTにいれて使ってましたが、慣れてくるとボルト式猫騙しの恐ろしさと強さがしっかりとわかりました

 

何かありましたら、他の記事に載せてるツイッター垢かコメントにでもお願いします

S8 最高2043 リザXガブ役割集中構築~メガヘラを添えて(添えるとは言ってない)~[シングルレート]

どうも、しきっこです

僕が前の構築でレートしていると、Sにかなり割いているメガヘラを多く見かけたので僕も使ってみようと思っていました。

その時にちょうどフレンドの方から陽気ヘラをいただいたので、そいつを軸に組むことにしました。

メンツは前のガルをヘラに変えただけですがw

理由として、ヘラクレセで相性がいいところ。そのクレセに穏やかサンダーとスイクンの並びが個人的に回しやすかったからです。

これでレートをしていると相手のフェアリーがゲロ重なことに気が付き、ヘラを解雇してナットにしました。

ヘラ軸とはなんだったのか・・・。

今回はサブロムのほうで回していた別パーティーでも2000突破したので書こうと思いました。

で、そのパーティーの最高レートとしてはこんな感じ

この構築は1850くらいから使用して、25戦5敗で2043までいきました。

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これ以降、かなりレートを溶かして今にいたるのですが、その主な原因としてメガマンダがまた少し増えてきたからだと思います。

タイトルの通りリザXを主軸にしているのですが、メガマンダは威嚇込みで意地逆鱗耐えるんですよねw

なので、リザで全抜きができないことが増えて厳しくなったと感じました。

使用感はこのへんに個別で紹介したいと思います。

クレセスイクンサンダーは前記事と同じなので、そちらを参考にしてください。

http://4season.hatenablog.com/entry/2015/03/03/075349

 

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持ち物 メガ石

特性 かたいツメ

性格 意地っ張り

努力値 AS252 B4

技 ニトチャ/剣舞/逆鱗/フレドラ

 

初めてレートで使ったけど、普通に強かった枠。

重いサンダーやら 両方のボルトに強く出ていける駒が欲しくて採用しました。

クレセがいるのでXかYか相手に混乱させれてたのではないかと思います。

初手ゲンガー対面にもニトチャから入って、そのまま上から制圧できたこともあります。

しかし、悪巧みボルト等が相手の時にも言えますがDは脆いので欲張って積むのは危険です。

一度、剣舞したときに後出ししたメガチルタリスに次のターンでフレドラしたら7割くらい飛ばしたときは笑いました。

 

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持ち物 こだわり鉢巻

特性 サメ肌

性格 意地っ張り

技 逆鱗/地震/ダブチョ/がんぷう

 

初めて使ったけど普通に強かった枠その2。

今までS落してしまうこととこだわってしまうことのデメリットで敬遠していた意地鉢ガブです。

しかし、使ってみると癖になりましたw

初手で出して思考停止の逆鱗が安定すぎて、たまに最速冷パンガルにわからされてしまうほどでした

技は逆鱗地震岩技までは確定でいいと思いますが、ダブチョは正直なんでもいいですねw

僕はガッサ対策に入れてましたが使ったことありませんでした。

 

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持ち物 残飯

性格 腕白

努力値 H252 B44 D212

技 宿り木/守る/アイヘ/電磁波

 

相手のガブが辛いので、逆鱗の受け先とフェアリーへのごまかしに採用。

特に辛いエルフーンマリルリに強めなところが一番の採用理由です。

アイヘはフェアリー対策とPP的な意味でいれてます。

実際、コイツを主軸にレパルガッサや受けルにTODで勝てたこともあります。

ギロチングライはやめてください。

選出は少なかったですが、出せば仕事をする宿り木まきでした。

 

以上が僕のパーティーでした。

 

これは前に書いたのを間違って消してしまったため、急いで書き直したのでいろいろミスが多いかもしれません(;゚Д゚)

 もしわからないことがあれば、Twitterの しきっこ( @siki_POKE ) にお願いします。

 [ORAS]シングルレートS8 ガルクレセ軸 [2000突破] ※過去記事を修正してます

はじめまして、しきっこと申します。2000にも乗ってないのにおこがましいという方もおられるかもしれませんが、どうか温かい目で見ていってくださいませ。

なぜこんな中途半端な時期に書いたかというと、前述のとおり僕の最高レートがこの構築で出したもので、まだ2000に乗ったことがありません。

なので、自分の中での整理と、何とか自分の目標の2000到達するために皆様の意見をいただきたいという意味も兼ねて書いてみようと思いました

単純に書いてみたいってのもありました。

2000突破しました!!!!!

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1983の後に闇に飲まれ1850くらいまで落ちたことも数知れず・・・

 

それでは個別紹介に入っていきます。

 

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持ち物 ガルーラナイト

 

性格 意地っ張り

 

特性 親子愛

 

個体値 31ー31ー31ー×ー31‐31

 

努力値振り 181(4)ー194(252)ー120ー×ー120‐152(252)〈メガシンカ時〉

 

技構成 猫騙し/捨て身タックル/冷凍パンチ/地震

 

コイツについてはあまり言うことはありませんねw

すべての技構成を考慮すると、どのポケモンも後出しができないのが強みです。

性格はミラーも考えて陽気最速も考えたのですが、あと少し足りないって事態が嫌なのとH振りが多いのでこのまま使ってます。

あと、陽気作るの面倒くさいので。

 

技構成は猫捨身までは確定。冷パンはガブやランド。マルスケ込でもカイリューをワンチャン落せたり、反動をもらいたくないオボンっぽそうなサンダー、ガッサあたりを意識してます。†約2割の勝ち筋†も狙えますし。あとメンツは後述しますが、僕のパーティーは受けルが厳しいのでグライに対して苦し紛れに打ったりもします。

地震はガルドや少なくなりましたがドランに。それと肝っ玉猫+鬼火後地震がメガゲンに打てます。気合ボールは当たりません。あと非接触技の技をである点を考慮してます。最近はナットが多いので炎パンはどうだろうと思ってます。

追記

最近、僕の構築の場合は初手でガルとメガバシャが対面した時に守るから入ってこないパターンが結構ありました。

おそらく裏のサンダー(HB型考慮)、スイクン、クレセあたりを読んでのことかと思います。

なので地震でよかったシーンがめちゃくちゃあったので、今は地震でいいと思います。

 

 

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持ち物 ゴツゴツメット

 

性格 図太い

 

特性 浮遊

 

個体値 31‐×‐31‐26~27‐28~29‐31

 

努力値振り 227(252)‐×‐189(252)‐93‐149‐106(4)

 

技構成 月の光/冷凍ビーム/三日月の舞/どくどく(電磁波)

 

クッション兼定数ダメ兼モンペ再利用係ですね。

少し個体は妥協してますが、誤差の範囲でしょう(自己暗示)

Sの4振りはミラーで上とるためです。

冷ビはガブマンダの処理速度を意識してます。

今の環境ではガルガブに後出しから安定しないので、安易な後出しはやめておいたほうがいいです。

 

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持ち物 残飯

 

性格 穏やか

 

個体値 31‐×‐31‐31‐31‐30(めざ氷)

 

努力値振り 193(220)‐×‐106(4)‐145‐156(252)‐124(32)

 

技構成 電磁波/熱風/10万ボルト/羽休め

 

穏やかの個体はめざ氷いらないと思いますが、コイツがきたので妥協。いることがあるかもしれないのでwS調整するんだから、どうせならB30個体がよかった!

Sは準速ガッサ抜き。どうせなら最速バンギも抜きたいがカツカツなので却下に。

気になるHD方面はC252メガゲンのへどバク確3。毒は知りません。

こいつで狩ってきたゲンガーはかなりいるので、ゲンガー対策にはおすすめです。

ただ、ほろゲンだけは勝てませんので注意ください。

そして、なんと!特化リザYの晴れオバヒが乱1[85.4%~101%(6.3%)]

ほぼ耐えるので麻痺率も考慮すると回復が余裕で追いつきます。

放射から入ってきた場合は6割から7割くらうので麻痺を願うゲームになります。

あと、ガモスの蝶舞文字を余裕で耐えるので電磁波でラム消費させて、さらに電磁波を入れることが可能です。

使用感ですが、めちゃくちゃ強いです。

ゲンガーや化身ボルトを呼ぶパーティーなら入れておくのもアリだと思います。

図太いと違う点は、そこまでマリルリ、アローに強くないとこですかね。

 

 

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持ち物 カゴの実

 

性格 図太い

 

個体値 31‐×31‐30‐31‐31 

 

努力値振り 207(252)‐×‐179(220)‐110-135-110(36)

 

技構成 熱湯/冷凍ビーム/瞑想/眠る

 

こちらの努力値振りも某サイトから。

Cは無振りのため、実質理想個体ですね。

この個体はAも一桁の神個体で個人的にお気に入りです。

S調整として4振りFCロトム+3。残りHBといった感じ。

コイツは相手の耐久型、ゲンガー、受けル、ガルド、アロー、ドラゴン枠を意識して入れてます。

このスイクンは瞑想から入って最速起きして二回のうち一回でも催眠術を外せば、最近増えてきた†素催眠の民†に勝てるので気持ちいいです。

 

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持ち物 バシャーモナイト

 

性格 意地っ張り

 

個体値 31‐31‐31‐×‐31‐31

 

努力値 メガ後の実数値確認めんどいのでカット。 ASぶっぱ残りHです

 

技構成 馬鹿力/フレアドライブ/叩き落す/守る

 

今までの迷走枠であったランドロス君を解雇して入ったバシャーモくんです。

努力値振りはミラーで負けたくないので準速に。

ぶっちゃけガルドきついしナットもきつい。でも無邪気個体ないし作るのもめんどくさい。お、バシャサンダーできんじゃ~ん♪と、特に考えなしに突っ込んでみました。

結果的にコイツを入れた1890から2011までほとんど負けてないと思います。

選出はガルーラに食われ気味ですが、全体的に遅い構築なのでいい見せポケだと思いました。珠バシャでもいいかもしれないですね。

  

f:id:p4seasonq:20150303045223g:plain 改善できそう?枠

 

持ち物 気合の襷

 

性格 意地っ張り

 

個体値 31‐31‐31‐×‐31‐31

 

努力値振り 135‐200(252)‐101(4)‐×‐80‐122(252)

 

技構成 キノコの胞子/岩石封じ/マッハパンチ/種マシンガン

 

余りの努力値振りは一応ミラーのマッパの打ち合い意識でw

僕はよくリザYっぽい奴やラグ展開、クレクチポリ2とかなら初手に出してました。それ以外のこいつの主な役目はスイクンと削れたガルの処理、ガッサより遅い奴を問答無用で胞子を撒き散らすことです。

胞子がきまればクレセくらいなら無償突破できることもあります。

襷によってのタイマン性能は魅力ですね。

しかし、選出率はメガ枠をガルーラと取り合ってるバシャよりも低かったです。

というか、バシャに変えてから10戦以上出してません。

完全に見せポケでした。 

 

一度だけ

ガッサ リザ 相手はカバに引く

ガッサが岩封 砂でガッサの襷消える

ここまで読んでくれたらわかると思いますが、あとはリザYでタテられるんですよね。

なので、種ガン読みリザ引きに賭けて岩封連打したらリザがきて死ぬってのがあったのは快感でしたねwイキすぎィ!

 

≪基本選出≫

①ガルクレセ@1 基本的にこれでどのパーティーにも出せると思います。ガルで殴ってクレセでぴょんぴょんするんじゃ^~

相手に特殊アタッカーが多いとクレセの代わりにガルサンダースイクンでいくこともあります。

ガルスイクンガッサの対面重視な選出も数回しました。

ガルーラメガシンカすることでSと防御方面が上昇するので、積極的に初手に出してメガシンカ狙いに行ってます。

②バシャサンダー@1

ガルーラ軸が苦手なゲンガー、ボルト、ガルド、ナット、ヘラあたりが複数体揃っていてサンダーの役割が重くなった時の選出です。

普通にメガバシャで抜いていけそうな時も、もちろん選出します。

バシャサンダーのサンダーが図太いの理由は、主にアローとマリルリのためだと思います。しかし、今の環境ではマリルリがほぼ消えているので残り枠をスイクンにしたらアローも見れるので穏やかのままでも問題はないです。

 

基本的には上の二つです。

リザードン、ゲンガー、ボルトロス、バナあたりはきつくて、しかもよく一緒にいるのでかなり選出が歪められますね・・・

 

他にもサンダースイクンクレセという受けサイクル(ループほどではないかな?)で受け回して崩すこともあります。

 

 

スタンパは読みをする場面が多いので毛根と3DSにやさしくないですね。

何か質問やアドバイス的なのがありましたらTwitterの しきっこ( @siki_POKE ) にお願いします。

コメ欄にもできるんですかね?

できるんでしたら、そちらでも結構です(^_-)-☆