ISLAND(非18禁) front wing

 

 

 

 

さて、そんな今作はどんなゲームかというと所謂タイムスリップものだ。しかし、シュタゲのようにポンポンするわけでも科学的なあれこれがあるわけでもない。それどころかその真逆とも言えるお伽噺(おとぎばなし)や伝説とSF要素のほうが濃く、それらに科学ガジェットを絡めたストーリー展開だ。

なのでシュタゲのようなものを期待しているならば肩透かしを食らう。が、ライターの世界へ引き込まれてしまうほど壮大な物語である。

 

次にイラスト。これは上に張り付けた画像を見てもらえればわかると思うが文句なしだと思う。『今月は何もいいゲームでねぇなぁ。あ、ISLANDってゲームのイラストええな。んー、でも全年齢かぁ』と目をつけていたのだ。……後半の愚痴には目をつぶって頂きたい。エロ(もちろん演技だ!消してシコれないと勿体ないなんてことは考えていない)がないと何十時間もやるのは厳しいし、エロ抜きで評価できる作品ってのも稀有な物だ。評価できるってのは及第点ではなく、自分が胸を張ってオススメできる作品ってことでね。それを今回は批評空間の採点と、次に書く声優陣がイラストのレベルを後押ししたというわけだ。

 

田村ゆかり阿澄佳奈村川梨衣の三人がそれぞれヒロインを務める。前からそこそこ好きだったけど、さらに好きになった。

みんな当たり役だった。ゆかりんのめっちゃはかない感じの演技と狂った演技の温度差、きつい口のキャラだが根はやさしく女の子っぽいキャラをアスミスの声でうまく表現できていた。りえしょんの独特な感じの声がハマって、最初はあまりいいイメージのなかったキャラがとても魅力的に映った。あとあんまり下ネタ系の作品に出てないイメージのアスミスが主人公のセクハラ発言に照れたり言い返したりしていて、セリフ自体は全くエロくなくても『あぁ、アスミスはセクハラのシーンってわかって吹き込んでいるんだ……』って思うと晩御飯が進みました。こういうシーンがPCブランドの特権ですね。

 

以上、ネタバレなしでの感想でした。

【最高2014】役割破壊ガルガブニンフ【s14使用構築】

お久しぶりです、しきっこです。

昨シーズンは燃え尽き症候群的なのでほとんど潜らずに飽きたなぁと思っていたのですが、シーズン終了前後の名物「おつ!レート〇〇達成使用構築!」等のツイートリプリツイートがあまりにも悔しくてムカついたため、即今シーズン復帰しました。
 
 
今回の使用したパーティーはこちら。
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最初はガルガブクレセドランから組み始め様々な試行錯誤を行った結果、気づいたらこうなっていた。
 
 
【個別解説】
ガルーラ@メガ石
意地っ張り AS振り
グロパン、秘密、不意打ち、炎パン
 
DL対策は面倒なのでやっていない。
特にすることないかなぁと言った感じ。
秘密ガルは弱い弱いと思っていたが、最初に使い始めたクレセドランでドランの出せない時の鋼枠処理として出せるところを評価して採用。身代わりや猫も試したがグロパンが僕にはあっていた。
受け回しが弱く感じ、対面構築として組み直す時もグロ秘密の感触が良かったため、そのまま採用とした。
マンダの起点になるので氷技も欲しい場面はあるが切る技がないのでこの技構成に落ち着いた。
 
ガブリアス@スカーフ
意地っ張り AS振り
地震、逆鱗、エッジ、寝言
 
こちらもクレセドランから個体は変わらず。寝言はガルーラとゲンガーが対面してしまった時の引き先としてだったが、何かとその他の催眠対策も兼ねれたので良かった。
一時期スカガブは使わない時期があったが、結局大正義に戻ってきてしまう。
初手のスカガブはゴミなので気を付けよう!
 
図太い HB振り
電磁波、10万、草結び、めざ氷
 
最速ガッサ抜きにしようと思ってしてないポケモン。このポケモン以外で炎枠として多いアローバシャの対策の仕方がわからず負けまくったので採用。
パーティー単位でゲンガーがとても重いので電磁波で潰しに行く。
あまり出さないが、いないと心配になってしまうポケモンだった。
 
ニンフィア@ゴツメ
図太い h244 b252 あまりs(めざ地カゴ個体の流用)
ハイボ、眠る、瞑想、いびき
 
スイクンの代わりにゴツメ枠として採用したポケモン。そのせいで全体的に脆いパーティーになってしまったが、それ以上に置物スイクンを使うのがナンセンスであると考えた。結果として対面ミラーやガルと合わせて受けルキラーとして出した。
他にも害悪構築(ボルトゴーリ、レパガッサ)も一匹で相手できるので、スイクンよりも圧倒的に対応範囲が広かった。
ゴツメでも役に立つシーンはあったが、すぐに起きれたら!ってシーンもあったので好みの範囲ではないかと思います。
 
ゲンガー@メガ石
臆病 CS振り
催眠、祟り目、ヘド爆、道連れ
 
最近はすっかりメジャーになった催眠ゲンガー。このポケモンを使うにあたって、催眠を採用しない理由が見つかりません。ニンフを入れることでガルの受け先がいないので、意地でも1:1以上で処理することを考える。
 
意地っ張り h171調整 Aぶっぱ b<d(ダウンロード対策) 残りsをメガ前最速ガルーラ抜き
(配分忘れたので調整だけ)
ブレバ、フレドラ、鬼火、蜻蛉
 
HAアローのメジャーな調整から少し耐久をsへ回した。
こいつは構築の最後に入ってきたポケモンで、スイクンを抜いたとでバシャを呼ぶことや重いゲンガーにブレバを叩き込めるため採用した。
最近見ないこともあり普通にアローで掃除できるパーティーも多少見かけた。
鬼火は寝言との選択だが、ゲンガーには意味をなさないのでニンフィアの物理受けの補助やゲンガーの祟り目のケアとして鬼火を採用。
ポリクチ系統に初手で出しやすく、鬼火を見せることで相手に型の判別を困難にさせることが可能である。
それで実際に勝てたことがあるので鬼火でよかったと思います。
 
 
  【選出パターン】
基本選出
ゲンガー+2

大まかにこの二つしかない。どっちのメガを出すか決め、その後取り巻きと初手を決める。ガルーラの時はガブやアローで役割破壊のように、ゲンガーの時はスカガブケアや祟り目ケアでニンフやボルトを組ませる場合が多い。メガを出さないと若干のパワー不足感は否めないが、対面性能を重視して組んだのでかなり柔軟な選出をすることが可能だと感じた。

対受けル
ゲンガルニンフ
初手にゲンガーを投げて、バンギをグロパン圏内まで適当に弱らせる。そして死に出しからガルーラを出す。基本的にこれだけで勝てます。ニンフでも詰めれるのでガルーラは多少雑に使っても良かったです。その際、ナットムドーはガルーラで必ず処理してください。縮小ラッキーはガル以外無理です。ヌオーも諦めて下さい。

対害悪
ガルーラニンフ+アローorゲンガー
ピクシーがいる時や、ガルゲンがいる時で出し分けます。こればかりは運が絡みますが並程度の運なら結構勝てます。

【感想】
しっかりメタってはいたが、構築単位ではマンダ軸がキツかった。
カバ展開、ガルクレセ(猫持ちガルーラ)がキツすぎる。
襷ゲンガーは絶対無理。ギルガルドも無理。
他は受けルや害悪(害悪は少し負けたが)、ポリクチにはほぼ無敗なので上手くメタれたと感じた。
構想段階では全てに勝てると思っていたがアローがガルドにキンシで透かされたり、猫ガルへの引き先がなかったりで戦う度に無理な構築が出てきて、何とか無理やりして20にのっけれただけでそれ以上は行ける気がせず、構築の完成度が低くショックだった。

【最高・最終2103】王道対面構築【s12】

はい、どうもしきっこです。

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初2100クリアできてよかったです。

 

【パーティー紹介】

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ゲンガー(ギルガルド)  バシャーモ

ポケモンの画像が見当たらなかったので過去にアップした奴だけ画像付けました

※画像のスイクンは通常色ですが使用していたのは零度スイクンです

※2000到達まではギルガルド。それ以降はゲンガーを入れていました。

 

【個別紹介】

メガガルーラ@メガ石

技構成 捨て身/グロパン/レンチ/不意打ち

性格 いじっぱり

努力値 テンプレの203ガルーラです。

 

適当にグロパンしておけば仕事できます。

最近はグロパンのガルーラしか使えなくなりましたね。

理由としては相手のゴツメ持ちで止まる猫捨身ガルーラが弱すぎるからです(あくまでも個人の見解です)。

レイビ持ちが強く流行っていたような気がしますが、僕には耐久を下げるガルーラは使えなかったです。

このガルーラを入れる前は準速でグロパンするやつ使ってましたがガブへの有効打がなく抜く技もなかったのでこっちにしました。

準速も使いやすかったですがパーティーにはこっちのほうがフィットしてました。

主な役割は初手に投げてクレセやスイクン、ガブを飛ばしてこちらのガブの一貫を作ることです。

 

ガブリアス@ヤチェ

技構成 逆鱗/地震/剣舞/がんぷう

性格 陽気

努力値 AS252 b4

 

最初は意地スカーフで使っていましたが、拘ってしまうことと一発の削りが弱く選出しづらく感じたので、使ったことのないヤチェを持たせて使ってみました。

他にも重くなりがちなブシンも意識しました。

結果として大成功。とても使いやすく強かったです。

ガルよりも立派なエースとして機能していたので惚れました。

利点の一つとして不意の氷技による事故死がなく行動できるということです。

剣舞をしてしまえば全抜きできるパーティーや選出もたまにありました。

特に図太いボルトやサンダーでガブを何とかしようとしてる場合は舞ったら勝ちでした。

また、後述するバシャで電気技を誘って降臨していくことも可能なのもグッド。

耐久ボルト相手なら最悪めざ氷されても余裕なので割り切って後出しできました。

高レート帯になれば相手のスカーフ読み行動読み剣舞とかもしてました。

他にも対面だと耐久ボルトしかおらず一発では落とせないのでので、決めつけでいきなり剣舞してました。

ポケモンは相手との信頼関係で成り立つゲームなんだなぁとシミジミ感じました。

良いところばかり書きましたが、対面ミラーしてしまうと相手のスカーフガブが怖いのでケアして出さないといけない(出さない時もあるがガブは対面に刺さってるので出したい)のがデメリットですね。

あくまで今シーズンはですが、対面のガブのテンプレがスカーフであること。そして前から増加傾向にあるポリクチで拘らずに舞って反撃できること。終盤にレボルトが流行ったこと。

この3つの理由からヤチェガブはとても動きやすかったです。

 

ボルトロス@オボン

技構成 電磁波/10万/草結び/めざ

性格 図太い

努力値 h184調整 sガッサ抜き 残りb

 

主にスイクン・バシャ・アロー・ガブ・ルカリオ・カバの相手をしつつ、ゲンガーやゲッコあたりに麻痺をまくのが主な仕事。

他にも相手が雨パならうまく苦手なポケモンを排除して一貫を狙っていきました。

出せば腐らず最低限の仕事はするのですが、他のメンツの対面性能が高く終盤の選出機会は控えめでした。

しかし、上記のポケモンを任せていたり、いざという時の電磁波がある関係上大切なポケモンでした。

 

スイクン@ゴツメ

技構成 熱湯/冷ビ/吠える/絶対零度

性格 呑気

努力値 HBぶっぱ 残りs

 

努力値はHBぶっぱ。残りはミラーで上から零度するためにs振りです。

このポケモンは今までのゴツメスイクンの役割を完璧にしつつ、パーティーのあらゆる誤魔化し枠でした。

スイクンは2000あたりからガルクレセが入ってる相手の時くらいしか選出してません。

理由として増えたレボルト、特にきつい弱保レボルトに隙を作るからです。

相手のスイクンはもちろん、受けルやピクシーという対策していないと勝てない構築にとても刺さっています。交代際の零度でアド取れることもあります。

神速でなく吠えるの理由ですが、自慢の零度対策で身代わりしてきたところに吠えることができるからです。

単純に起点回避もでき、バトンとかにも刺さります。

なので、ゴツメで使うなら吠える一択やと思います。

 

バシャーモ@珠

技構成 オバヒ/めざ/飛び膝/守る

性格 無邪気

努力値 大昔なので忘れました。

 

後で説明する襷ガルドはガルーラが苦手なのでバシャを採用しました。

ゲンガーに変えても、その強さは変わりないので変更はしませんでした。

珠による消耗はきついですが技の範囲も広く抜き性能はピカイチでした。

炎枠としてもギルガルドをワンキルできるとこまで振ってるので頼もしかったです。

僕が2000チャレンジしてるときに、某実況者のマンダとラス1対面してめざ氷耐えられて負けたのは泣きました。

HPフルの時にゲンガーと対面したら高レート帯の時は守る読みで毎回守らずに攻撃してアド稼いでました。

 

ギルガルド@襷

技構成 聖剣/シャドボ/めざ/影うち

性格 おっとり

努力値 CSぶっぱ 残りd(脳死してたのでミスりました。aの方が絶対いいです)

 

こいつは一日で4v2uのめざ氷の理想個体がきてドヤツイートした個体です。

こいつは初めて使いましたがとりあえず初手ガルーラ以外なら仕事しました。

ガルーラがいると出したくないですが、ガル以外なら仕事するのでたまに投げちゃってました

対面のガルーラは地震切ってること多いので(なお不意打ちで殺される模様)

一匹目を突破すると死に出しで舞ってくるガブやマンダをめざパで倒したことも何回かあって強かったです。

不意打ちゲンガーに一度だけやられました・・・・・・。

 

ゲンガー@タスキ

技構成 こご風/シャドボ/ヘドバク/道連れ

性格 臆病

努力値 CSぶっぱ 残りbかd

 

まずギルガルドからゲンガーに変えた理由ですが、単純にガルがいるだけで選出するのに迷ってる時点で弱いと感じたからです。

それと初手に出して相手に対して技がすべて等倍だと、一発攻撃したら上から二回殴られて死ぬので、たいした圧力がかからないことが多かったからです。その点、ゲンガーであれば上から二回殴れたり、こご風でS操作、道連れで1:1取ったりと幅広い選択ができます。

技構成ですが鬼火をいれるかすごく迷いました。フェアリーへの牽制も兼ねているのでヘドバクは切れず、一貫のとれるメインウェポンのシャドボも確定。襷で道連れがないのは雑魚だと思うので、これも確定。つまり、ラストのここ風か鬼火かなんですが、このパーティーのガブがヤチェを持ってる関係上、僕は相手のスカーフガブやがんぷうしてくるガブに強くないといけないと考えました。

なので、今回は鬼火の採用を見送りここ風を採用しました。

対ガルーラでの行動ですがガルクレセの場合はほぼ100%猫を持っているので、それを透かしにスイクンへ毎回引いてました。それ以外は基本道連れです。

初手等でゲンガーミラーした場合はここ風から入るのがベストです。タスキミラーは不意打ちも一定数いるので警戒が必要です。

 

【基本選出】

ガルガブ+1

ガルーラで荒らしてガブリアスで抜いていく出し方。単純な制圧力はダントツでした。

 

ゲンガー(ガルド)+2

ガルドが刺さってる時は一匹落として裏に影うち入れてから、残り二匹でトドメを刺していきます。

ゲンガーの場合は初手にスカガブ、ゲンガー、カイリューが来そうなときあわせてなげてました。

終盤はゲンガ・バシャの同時選出をめちゃくちゃしてました。

 

対受けル

ガルスイクン+1

スイクンで一匹以上落とせばほぼ勝ちです。

逆に落とせないと負けです。

一度、身代わりバナに負けましたがそれ以外は基本勝てると思います。

次にいつ零度が解禁されるかはわかりませんが……。

 

対雨

ボルト+2

今シーズンから一気に増えた印象。基本的にボルトで雨選出は相手できるので、一緒にいることの多いポリクチや鉢巻竜、レボルト、ゴツメボルトあたりをしっかりメタって出しましょう。

 

終盤よく使ってた選出

ゲンガ+バシャ ガブ ガル から二体

ゲンガーで1:1かそれ以上のアドを稼いで、バシャ、ガブ、ガルのパワーで抜いていきます。

 

戦っていてキツかったパーティーは対面にニンフ、ゲッコウガ、クレセが入っていた場合です。ゲッコウガは普通にキツいんですけど、対面選出も意識しないといけないぶん余計辛かったです。

クレセは零度、剣舞ガブやグロパンガルで無理やり、ゲンガーで誤魔化すくらいしかなく確実な処理ルートがないです。

ニンフは全員の攻撃を一発以上耐えて確実に削られるので負担が半端なかったです。

害悪のテンプレみたいな並びも特に対策をしていたわけではないので死にます。

つまり、シーズン終盤に増えた対面なのに威張るボルトしてきた奴は許しません

害悪が環境から減ってくれていたので精神的にやさしかったです。

 

もし、わからないことがあれば、Twitterの しきっこ( @siki_POKE ) までお願いします。

【シングルレートS11】対面偽装害悪スタン構築(オニゴーリ入り)【最高2026】

はじめまして、しきっこです。

今回も少しインフレしていたようで自分はインフレいている時にしか2000いかないのか・・・と悔しいですが、それ以上にやはり一つの大台に乗れるのは嬉しいものです。

今回はS11で僕が最後の追い込みで使った構築を紹介したいと思います。

 

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パーティー紹介

少し前語りが長いので面倒な方はスクロール。

今回、僕は運負けしまくったりしてめちゃくちゃ彷徨いながら最終3日前に突入してしまい結構心が折れていました。

なので、「どうせ運負けするなら、こちらの有利な運ゲーを相手に押し付けていいよなァ!?」と半分自暴自棄になり、悪魔の構築†ボルトゴーリ†に手を出してみることにしました。

その際に様々な構築を参考にしたのですが

キムワイプさんの記事⇒ http://kimwipeswww.hatenablog.com/ (ご本人様にお名前とブログのリンクを張らせてもらう許可は取ってあります)

こちらを一番参考にしました。ほぼパクっただけとも言える。

なので、こちらを見たほうが詳しく書いてあると思いますが僕が今シーズン使って感じたことや努力値、技構成等の変更点も交えて、僕のほうでもせっかくなので書いてみようと思います。

パーティーのメンツはボルトロスメガゲンガージャローダオニゴーリメガガルーラガブリアスです。

 

 

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ボルトロス@オボン

性格 穏やか

実数値 184-x-90-145-139-135 (個体値は甘えている)

技 電磁波 10万ボルト 威張る どくどく

 

おそらくテンプレの振り方。

腕を組んで偉そうなおじさんですが、それに見合うパーティーのリーダーとして素晴らしい働きをしてくれました。

その証拠にほぼ毎回選出してました。

技構成の電磁波10万威張るまではよくあると思います。

代名詞の先制電磁波できつい最速ヘラやバシャ等の受けれない高速ATに麻痺を入れれるのが素晴らしかったです。

最後のどくどくの枠はめざ氷だったり身代わりイカサマ等のことのほうが多いのではないでしょうか?

しかし、今回の構築ではどくどくが電磁波威張る並みに仕事をしてくれました。

まずパーティーを見てもらえればわかるかもしれませんが、このパーティーに刺さっているマンムー、ランドやガブ等の電磁波が通らない地面タイプ。それとボルトの起点作成を阻止するために出される威張る10万では突破が厳しい耐久系(特に祟り目の効かないポリ2)や穏やかサンダー、レボルトに刺さる点です。

この構築の毒持ちは一回も警戒されたことはなかったので、毒をうつ対象がよく後出しされたり、居座りされたりしました。

地面、レボルトにはめざパでもいいと思うかもしれませんが、そこまで必要ではないのに厳選がめんどくさいマンムーに入らない、そもそも一撃で地面枠も落とせないです。

イカサマ等は元記事でも書かれてますが、こいつには起点として100%の力を発揮して欲しかったので今回は見送りとしました。

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ジャローダ@ゴツメ

性格 臆病 

実数値 182-x-115-95-116-181

技 リフスト 蛇睨み 光合成 リフレクター

 

普通のゴツメジャローダ。D振りはDL対策です。

これを襷威張るにするとガルーラ(特殊は知りません)がどうにもならないし、回復技ないとガッサ、スイクンが重い、パーティー全体的に耐久がない等の理由で壁を張れる型でよかったと思います。

しかし、壁を張らないと耐久お察しゴツメなのでバシャアロー(特にアロー)のいる対面構築は初手の選出がかなり辛かったです。

ガブ抜きから振りなおしましたが、DL対策ができるのと初速でゲンガーを抜いているのとで選出がしやすかったです。

地面にも麻痺を入れれる蛇にらみすこ。

アホみたいに凍ったジャロくんきらい。

 

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ガブリアス電気玉

性格 陽気

実数値 191-153-116-x-127-169

技 地震 岩石封じ 投げつける ステロ

実はこのパーティー一番の地雷であるDS投げつけるガブ。

僕は許可をとれてないのですが元記事のリンクには考察した方のリンクが載っております。

知っている方もいると思いますが、電気玉って投げつけると相手を麻痺にするんですよ。

しかも、この技のいいところは悪タイプなので地面タイプにも麻痺を入れれる点が素晴らしい。

こいつは相手にバシャがいる場合は優先的に出していきます。

ステロは重いアロー、ガモスや選出によってはきついリザ意識。

地味に電気の一貫も切れます。

麻痺をまきたい構築で、相手に対面構築も意識させれる点でとてもマッチしました。

HD方面は化身ボルトロスの珠めざ氷を耐える程度です。

主人公は何をしても強いですね。

 

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ゲンガー@メガ石

性格 臆病

実数値 135‐x‐101‐222‐115‐200

技 催眠 祟り目 ヘドバク 身代わり

アド取りの翁二世である素催眠メガゲンガーです。

普通はガルーラ意識でヘドバクのところが気合玉だと思いますが、今回はオニゴーリがパーティーにいるということでフェアリーハイボ勢意識でヘドバクにしました。

道連れがなくて不安でしたが、これも今回はあまり必要なかったです。(全くないわけではないですが、外す技がありません)

一応は素催眠ゲンガーですが、麻痺撒きが三体いるおかげで身代わりを残しやすく、素催眠をカマす事態もほとんどなかったです。(10回ほど打ちましたが、当てるか身代わり壊された二回目には当ててくれてましたw)

レート終盤ではほぼ毎回選出したMVPでエースです。

 

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オニゴーリ@残飯

性格 臆病
実数値 177-x-105-101-106-145

技 零度 息吹 身代わり 守る

Sはハメれる範囲を広げるために最速。

H16n+1調整(身代わりHP44食べ残し回復量11)、DL対策でB>D。

キムワイプさんとは違う普通のオニゴーリ

こちらの型を採用した理由は単純に僕が零度をしたかったからです。

こいつは僕が何か言うまでもなく、みなさんは身に染みて強さと弱さをご理解していると思います。ムラムラして当てるゴーリは強い

レート終盤ではかなり対策されたり苦手なポケモンが多く、ただの見せポケでした。

しかし、こいつ以上の見せポケは他にいないでしょう。

 

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ガルーラ@メガ石

性格 意地っ張り

実数値 191-181-126-x-127-142

技 身代わり 雪崩 グロバン 地震

これもキムワイプさんとは違う型。

個人的に麻痺まくなら耐久調整したかっただけです。

調整先はh16-1、意地鉢ガブの逆鱗確定耐え、c4クレセのサイキネ身代わり確定耐え、c252メガゲンの気合玉耐え、最速ドラン抜きです。

ノーマル技を切った理由は補完として入っているため、崩し性能を上げたいと思いグロパンを採用し耐久ポケモン、麻痺まいたポケモンの処理速度を上げたかったからです。

しかし、こいつが一番の迷走枠でした。

まさかガルットモンスターにおいてガルーラが全く信用できないポケモンになるとは思わなかったです。

対面の鬼のはずが雑魚すぎましたw

身代わり雪崩地震は確定で変えるならグロパンの枠を捨て身にするか、ガブが重めなのでレンチでしょうか?

 

選出と立ち回り

コピペみたいになりますが一応w

基本選出

ジャロ(ガブ) ボルト ゲンガー(ガルーラorオニゴーリ)

相手にジャロのきついアロー、リザ、ガモスのような後ろにも負担を与えかねない炎ポケモンがいる場合は初手ガブを優先します。ドランはボルトでいけそうな時はジャロにすることもあります。 

 二匹でエースのメガゲンガーの場を整えて身代わりしたり、圧倒的火力の祟り目で一掃していきます。

ガルーラはバンギ等、どうしてもゲンガーが無理なときに出します。

オニゴーリは刺さっている時は出すだけで勝ちに直結するので、もちろん出せるときは絶対出します。

ボルトを出さずにジャロガブで出すときもありますが、ほぼすべての(特に2000前後)試合でこんな選出をしてました。

何回かレパルガッサ軸とも当たったのですが、見るからにボルトが相手側に重いので一度も出されたことはなかったです。

 

まとめ

このパーテぃーはキムワイプさんもおっしゃていますが、マンムーゲッコウガ、メガヘラ、アロー、スカパル、メガミミロップ、ブシン、ハッサム、スカガブあたりが二匹以上いるとぶっちゃけてしまうとどうしようもなかったです。

一応、初手を完璧に読めれば何とかできますが、スカパルのテロは笑う他な3タテされましたw

またガルガブと一緒にいる炎は基本きついです。

レート最終日の1900↑で結構みたゲンガナンスに強めなのもよかったと思います。

運ゲー満載と思われますが、すべてこちらが有利となるので勝率自体はかなり素晴らしいものだったと思います。(運ゲする免罪符)

また使いたいです♡

 

では、謝辞のほうに入りたいと思います。

まずこの構築とマッチングした方、フレ戦で闇を見せてしまった数人には申し訳なく思います。反省はしてませんw

そして、既に何回も名前を出したりしてしまいましたが、今回許可してくださったキムワイプさんありがとうございました。不適切な表現をしてしまっていたらTwitterのほうで教えてもらえると助かります。

 

見てくれた人は Twitterの ツンデレぽけ しきっこ( @siki_POKE )をフォローしような!

 

最後に『オニゴーリ生きているのか死んでいるのか』を今の僕の意見として言わせもらうと、山頂に行くほど息が切れて酸欠になってしまう でしょうか。(適切な表現ではないかもですw)

【S10】 使用構築と雑感 最高1983【対面構築】

どうも、しきっこです('ω')ノ

S10こそは2000のせると息巻いていたんですけど、結果はタイトルのとおり残念ながら達成することはできませんでした(´・ω・`)

それどころか一時期は400溶かした時期もありました(;゚Д゚)

 

なので需要はないかもしれませんが、もし良ければ見ていってください ^^) _旦~~

 

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203ガル

レンチ、グロパン、捨て身、不意打ち

特にいうことはない、頂点に君臨するポケモン

地震を切っているためガルドやクチート等の鋼枠に有効打がなく、使うのが初めてで不安がありましたが意外とそこまで苦労はなかったです

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意地ASスカーフ

逆鱗、地震、ダブチョ、エッジ

みんな大好き主人公くん。

ダブチョは炎牙、寝言あたりのほうがいいかもしれません。

スカーフの理由は流行っている対面構築のミラーで、相手のボルトやガブに強く出るためです。

そのほかにもゲッコウガ等の高速アタッカーや終盤のお掃除にも最適でした。

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図太いHBオボン

電磁波、10万、めざぱ氷、草結び

相手が電気以外ならいつでも猫騙しできる最強のおじさん。

草結びはマンムーへの命中安定技。

交換読みしてくる相手も多くいて、そこそこマンムーを狩れました。

初手のボルトミラーは穏やか悪巧みが増えたので注意。

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ゴツメスイクン

こご風、熱湯、リフレク、ミラーコート

テンプレ振りのゴツメスイクン

使い勝手はいいが終盤に増えたと思われる対面ミラー意識の毒眠ゴツメスイクンには何もできなかったのが辛かったです。

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陽気ASラム

フレドラ、飛び膝、守る、剣舞

ボルトやら鍵、レパルガッサあたりにつよい駒。

火力が低く使いにくいと感じたが、上記の対策も兼ねているため活躍するときはしたので外せなかったです。

重要な炎枠で全体的に遅いSの底上げ要因でもあります。

剣舞はあまり使わなかったので雪崩か、後述する祟り目ゲンガーとのシナジーや誘う相手に刺さることから鬼火を考えていました。

今シーズン、毒や鬼火で使っている方がいたので間違ってないと思うので早速変えてみようと思います。

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HSベース

鬼火、祟り目、ヘドバク、道連れ

フェアリーや受けル対策枠。

他にもボルトやスイクンの熱湯で焼いて祟り目でお掃除ってこともできます。

皆さんはこの構成で何が受けル対策なんだって思うかもしれせんw

しかし沼かもしれませんが、このPTでの対受けルの戦績はほぼ勝ってるのでたぶん大丈夫です。

詳しくは下で少し立ち回りを書かせてもらいます。

 

基本選出と立ち回り

ガブガル+ボルトorスイクンorバシャ

だいたいボルトを出してました。

対面ミラーだとスイクンかバシャのほうが多かったかもしれません

 

ボルトゲンガ+ガブorスイクン

ボルトで麻痺巻いてゲンガーで二匹持って行ってガブで締める感じです。

バシャなどがいたらスイクンも出してました。

 

ゲンガガルボルト

対受けルでの選出はこれしかしてません。

ゲンガーを初手に出して鬼火をバンギに入れて適当に落としてもらい、ガルーラのグロパン起点の置物にします。

初手からラムバンギ出されたら泣きます。

僕のパーティーでは特に変り種が相手にいない場合、相手の選出は100%バンギヤドラキだったのでバンギ対面でグロパン積めれば勝ちです。

バンギは鬼火+グロパンでちょうどくらいやと思います。

 

毒眠スイクンと武神がとくにきついと感じました。

 

思ったより長くなってしまったかもしれませんが、ここまで読んでくれてありがとうございました(*'ω'*)

次は2000のせます!

のせれるように頑張ります!

 

のせれたらいいなぁ・・・